自行車在騎乘時輪子的運動狀態稱為滾動,而所謂的滾動就是移動+轉動。而所謂的慣性呢,就是物體會保持原來的運動狀態,也就是說移動的物體保持移動,靜止的物體保持靜止。所以牛頓第一運動定律先闡明了,若沒受到力的作用,則靜者恆靜,動著恆做等速度運動。在此的速度為有方向的量。

當把滾動分成移動跟轉動後,那麼慣性也分成了移動慣性與轉動慣性,那麼再根據力和加速度 F = ma,所以物體的質量就是移動慣性。同樣的力矩和角加速度有相同的關係 τ = Iα ,在物理中我們把轉動慣性叫做 I,又稱為轉動慣量,所以在這部影片中若你聽到轉動慣性與轉動慣量,這兩個是同一個東西。而輪子的受力來自於鍊條給的力矩,鍊條的力矩來自於我們的踩踏,所以這邊我們所關心的就是轉動慣量,其數學式為mr 2r 為質點到轉軸的距離。所以質量大的不一定轉動慣量就大,要看距離轉軸有多遠,所以馬戲團在走鋼索時常常會拿一個很長的棍子在走,就是要增加轉動慣量。

  那麼轉動慣量要如何量測呢?其實轉動慣量就是跟轉動有關,也就是跟角度的變化有關,所以我們看到圖一就是一個測輪子轉動慣量的一種方式,不過要注意這邊的 R 還包含了充飽氣後外胎的膨脹,所以是要從線到轉軸的距離。那麼我們就可以利用這邊的計算結果來和我們的模型做比較。

圖一
圖一:量測轉動慣量

寫下力和力矩的方程式可個別得到
mg - T = ma –> T = m(g - a) = m(g - Rα)
TR = Iα –> m(g - Rα) =
I = m(g - Rα) / α

  在計算輪子的轉動慣量時我們會將輪子分成兩部分,一部分是輪框、花鼓、外胎與內胎,另一部分就是幅條,主要是因為這兩部分用到的模型會不同,前者是使用空心圓柱,另一個則是棒子。

  所以我們就來使用此模型計算一下,這邊的數據就是來自剛剛那張圖,大概就是台灣賣場車的輪組與外胎,我們把數據都帶進去就可以得到此表格的結果,因為轉動慣量是跟到轉軸的距離有關,所以雖然花鼓重量比所有的幅條含鋁頭還重,但是因為離轉軸最近,所以算出來的結果其實跟所有幅條的總和還要小。再來看到輪框與外胎,因為重量重,又是離轉軸遠,所以所佔的轉動慣量比較大。那麼這樣算完之後總共的轉動傳量約為 0.1495,與這篇的實驗結果差不多。從結果可以看到,轉動慣量主要貢獻來自於輪框與外胎,所以若想要估算自己輪組的轉動慣量,可以只算輪框與外胎的轉動慣量即可。

幅條含鋁頭*24
花鼓
輪圈(框高10)
外+內胎(25C)
L = 0.3 m r = 0.03 m r1 = 0.31 m r1 = 0.34 m
m = 5 g m = 300 g r2 = 0.305 m r1 = 0.32 m
I ~ 0.0036 kg•m2 I ~ 0.00081 kg•m2 m = ~1000 g m = ~500 g
I ~ 0.095 kg•m2 I ~ 0.0545 kg•m2

  接著來看高框輪與低框輪的轉動慣量如何,我們這邊假設是碳框板輪與鋁框爬坡輪,所以假設兩個輪組的重量相同,而且重量的差異是來自於輪框,又根據前面結果,雖然幅條、花鼓可能不同,但是影響不大,所以若內外胎也是一樣,那麼差異就來自於輪框,所以可得計算結果,板輪的轉動慣量是比爬坡輪還要小的,不過若是低框碳輪,重量就會少很多,所以轉動慣量自然也會比高框碳輪小。而因為外胎規格主要是差在重量,所以就不另外計算了。

輪圈(框高40)
輪圈(框高20)
輪圈(框高20)
r1 = 0.31 m r1 = 0.31 m r1 = 0.31 m
r2 = 0.29 m r2 = 0.30 m r2 = 0.30 m
m = ~650 g m = ~500 g m = ~1000 g
I ~ 0.0586 kg•m2 I ~ 0.0605 kg•m2 I ~ 0.0372 kg•m2

  那麼輪組的轉動慣量到底會如何影響騎乘呢?我們就從公路車的力學模型來看這件事,之前我們都討論等速度的情況,但實際情況是幾乎不可能等速度的,所以我們就看到模型的加速度效應,當我們做加速時,代表車子的合力不為 0,所以就會有力矩,此時輪組慣性的影響就會出來,所以若輪組慣性越大,重拖感就會越明顯。

圖二
圖二:力學模型

  反之當原本是固定速度騎乘時突然停腳休息,那麼輪組的慣性越大,速度也就掉的越慢。但是當速度掉下來後要加速,就又會感覺到輪組的慣性了。所以可以看到這兩張圖,當加速時就是我們要多輸出瓦數,減速時就是可以抵抗其他阻力。所以當一次騎乘時,速度變動很大且常常在加速減速,那麼輪組的慣性影響就會很大。

參數 重量 W
重力加速度 g
坡度
摩擦係數 μ
80 kg 9.81 m/s2 0 0.0042
符號 轉動慣量 I
氣體密度 ρ
風阻面積 CdA
風速 vw
I ~ 0.1 kg•m2 1.229 kg/m3 0.3 m2 0 m/s
圖三
圖三:結果